《惨剧轮回》是一款推理游戏,玩家扮演侦探,闯入了惨剧的世界中,目睹一場由游戏角色(非玩家角色,NPC)演出的一场不断轮回的惨剧。在有限的轮回里,玩家须猜出游戏角色所扮演的身份。若是在轮回结束前无法找出真凶,或阻止惨剧的发生,那么是剧作家获得胜利。

如果看过《开端》电视剧的话,惨剧轮回就跟其轮回剧情类似,玩家需要在一次次轮回之中找到事情发生的真相,而剧作家则要让自己的阴谋得逞。游戏有多个剧本集,并且支持玩家创作,非常适合喜欢推理主题的玩家。并且支持根据规则自创剧本,所以有很高的自由度及扩展性。

然而网上关于《惨剧轮回》的视频不多,可能由于为了防止剧透,所以网上很少有试玩视频,只有规则讲解。然而有些内容是是只有在玩的时候才会体会到,规则书中没有明示的地方就很容易村了。

这里罗列几个容易村的规则点,如果理解有误,也请留言指出:

卡牌

剧作家无法同时在同一角色或者地点上放置两张或以上的卡牌

这并不代表剧作家不能在该地点的另一名角色身上放置卡牌。也就是说剧作家可以在一个地点放置一张卡牌,同时在这一地点上给一名角色身上放置另一张卡牌。同理,这条规则对主人公也适用。

剧作家有自己的一套牌,每位主人公也有自己的牌库

也就是说每位主人公都可以在不同角色身上打出相同的卡牌。

每轮回一次的卡牌只针对那张牌和打出那张牌的主人公

每位主人公可以使用其各自每轮回一次的卡牌,比如在一个轮回中,第一天主人公小明打出了“禁止移动”;第二天小明可以打“-1 不安”,同时其它主人公可以打出其“禁止移动”。

能够作用于地点卡牌有:“+1 密谋”, “+2 密谋”,以及“禁止密谋”

只有以上三种卡牌能对地点产生效果,其它卡牌在地点的卡牌效果将无视。但角色任然能够增加密谋(如果在其上打出了对应的卡牌)。

多张“禁止密谋”卡在同一天被打出,则所有“禁止密谋”无效

在激烈游戏的过程中,这条规则很容易忘记。

禁止卡只能作用于其打在的角色或地点上

比如“禁止密谋”并不能阻止主谋角色使用技能将当前位置密谋增加。

角色

有些角色有无法移动的地点

比如巫女无法进入城市。所以当移动卡会将角色移动到其无法进入的区域时,则移动无效,角色会停留原地。

即使角色死亡,主角仍可以赢得游戏。只有特殊角色的死亡会造成轮回失败

比如在“First Steps”模组,只有亲友和关键人物角色的死亡会造成轮回失败。关键人物的死亡会立即终止轮回;而亲友则在轮回结束时造成失败条件。其它角色的死亡并无影响。但需要注意的是,其它条件也可以造成轮回失败,比如主人公的死亡,以及主线和支线中的失败条件。

身份和事件

轮回获胜不需要阻止所有事件的发生

虽然事件发生往往预示着剧情想着剧作家的方向发展,但事件的发生并不代表轮回的失败。失败条件是需要根据主线,支线,以及身份而触发,事件的发生可以帮助达成其条件。

事件只可发生于指定日和指定的当事人

在事件发生日,当事人存活并且其不安值大于等于角色卡上的阈值(左上角),剧作家会宣布事件发生。有三件事剧作家可以在事件发生时陈述:

  • “事件未发生”——这意味着当事人死亡,或者没有足够的不安值。
  • “事件因为某种原因而未触发”——说明当事人存活,并且有足够的不安值,但他不能完成时间中的任务,比如在谋杀事件中没有可以被杀害的角色。原因一般不会提及,但往往会显而易见。
  • “事件发生,并且……”——剧作家将会执行事件效果。

一位角色只能是一个事件的当事人

每个事件都有一位当事人,但同一位角色不能同时为两个或多个事件的当事人。

一位角色可以有特殊身份,并且也是一个事件的当事人

每位角色都有一个身份。每位角色也可以是一个事件的当事人。

友好

如果身份有无视友好的效果,那么剧作家可以拒绝使用角色的友好技能。但友好角色技能仍可用于有无视友好的身份的角色上

剧作家会告诉主人公每个技能是否被拒绝。而能否被拒绝是由角色的身份所决定。如果身份是必定无视友好的话,那么剧作家就必须拒绝技能使用。但仅仅是无视友好的话,剧作家是可能让其技能生效的。

通用规则

如果玩“First Steps”模组,则没有最终决战阶段

要想赢得“First Steps”模组的剧本,则必须指定轮回次数中赢得一次轮回。

不安是用来触发事件。密谋是用来触发角色或剧情。友好用来使用角色友好技能。它们一般不会用作其它用途

当然也有例外,比如医院事件和远程谋杀事件也需要密谋。

参考

  1. https://boardgamegeek.com/thread/1242102
  2. https://zhuanlan.zhihu.com/p/23249585